Kamis, 18 September 2014

Sosio Teknologi Informasi

1.1      Latar Belakang
Manusia sebagai makhluk yang diciptakan paling sempurna diantara makhluk lainnya karena manusia memiliki kelebihan terutama dalam mengembangkan pemikiran serta akalnya yang menyebabkan manusia mampu mengembangkan kemampuan intelektualnya sehingga melahirkan perkembangan ilmu dan teknologi yang pesat. Dengan akal pikirannya manusia mampu mengembangkan ilmu pengetahuan yang menciptakan teknologi yang diinginkannya. Manusia dalam kehidupan sehari-harinya tidak mampu terlepas dari ilmu pengetahuan serta peranan teknologi dan seni. Karena apa yang di gunaka oleh manusia secara tidak langsung bersentuhan dengan nilai-nilai dan keindahan. Dengan demikian manusia, lahir, dan di besarkan bersinergi dengan pengembangan teknologi.
Suatu permasalahan terkadang tidak terlepas dengan semakin meningkatnya ilmu, teknologi, dan masyarakat, semakin majunya hal tersebut tidak terlepas dengan semakin tingginya tingkat resiko yang diambil, seperti masalah antara kehidupan manusia dengan teknologi yang saat ini semakin marak di perbincangkan dan menjadi tranding topic.
Dewasa ini dunia berada di dalam ranah globalisasi yang secara terus menerus terbawa dalam keadaan yang semakin majunya kehidupan manusia. Hal ini ditandai dengan semakin inovativnya perkembangan teknologi yang diciptakan maupun digunakan oleh manusia. Hingga sampai hari ini masih banyak hasil jerih payah manusia yang terus di ciptakan guna memudahkan manusia sendiri di dalam kehidupannya sehari-hari. Namun pada dasarnya teknologi ini adalah sesuatau yang dihasilkan oleh manusia. Mesin-mesin tersebut buakn hanya sebatas mesin yang mempermudah kehidupan manusia saja, akan tetapi teknologi tersebut memiliki ciri-ciri yang khas atau unik sebagaimana kebudayaan dimana dia dilahirkan dan teknologi pun mewakili nilai-nilai serta kepercayaan daerah asalnya. Dan oleh karena itu teknologi bukan suatu hal yang mudah dipindahkan dalam artian di ikuti oleh pihak lain, karena teknologi sebagai hal yang mampu mengubah kehidupan serta pola kemasyarakatan.
Dalam hal tersebut bila teknologi akan dipindahkan ataupun di terapkan di dalam suatu struktur masyarakat di butuhkan proses saling memahami antara teknologi dengan kebudayaan masyarakatnya, hal ini sangat perlu di lakukan untuk menjadikan teknologi tersebut bermakna dan mampu diterima,sehingga tidak merubah nilai dan norma di dalam struktur masyrakat.
Disamping kemudahan yang diberikan oleh kemajuan teknologi sebagai penunjang dan alat yang memperjuangkan kehidupan manusia, karena saat zaman purba pun teknologi sudah mulai berkembang sebagai alat kebutuhan untuk bertaham hidup. Namun harus disadari selain kemudahan yang di tawarkan oleh teknologi dalam hal memperjuangkan kehidupan, teknologi pun memiliki andil dalam mempermudah kejahatan ataupun tindakan yang mampu melanggar nilai-nilai maupun norma yang berlaku. Hal tersebudi atur di dalam Undang-undang Dasar 1945, pasal 31 ayat 5 yang menyatakan bahwa: “Pemerintah memajukan ilmu pengetahuan dan teknologi yang tidak bertentangan dengan nilai-nilai agama dan persatuan bangsa untuk kemajuan peradaban serta kesejahteraan umat manusia”.
Dengan demikian hal tersebut sudah diatur, sebagai upaya untuk menegaskan bahwa semua teknologi dapat dikembangkan di Indonesia jika tidak sesuai dengan nilai-nilai yang dianut agama dan masyarakat Indonesia. Namun demikian kadangkala kemajuan teknologi mampu menerobos aturan yang ada di suatu negara. Hal tersebut harus mampu di kritisi oleh setiap warga Negara tentunya agar dapat memilah dalam pemanfaatan maupun penggunaan teknologi bagi kesejahteraan umat manusia.
1.2              Identifikasi Masalah
Perkembangan teknologi yang terus menerus menerobos masuk di dalam kehidupan manusia tentunya membawa efek yang tidak baik, akibat keliaran teknologi yang hingga sampai saat ini ada dan mampu mempengaruhi struktur masyarakat banyak permasalahan yang di akibatkan, seperti halnya sifat konsumtif terhadap perkembangan teknologi yang bermunculan. khususnya diIndonesia yang menjadi konsumen abadi dari teknologi. Dalam keilmuan ini, teknologi dipandang sebagai sebuah produk budaya yang tidak netral, tidak bebas nilai. Teknologi merupakan ungkapan suatu kebudayaan tertentu dimana teknologi itu lahir. Di dalam produk teknologi itu embedded nilai-nilai, budaya, mistis, moralitas, hingga kepada pola kerja, pola perilaku maupun pola produksi. Maka dari itu, dalam transfer teknologi, pilihan-pilihan teknologi harus mempertimbangkan sangat banyak faktor, terutama dampak-dampak dari keberadaa barang asing tersebut di lingkungan barunya.
1.3              Tujuan Penulisan
Mengetahui perkembangan teknologi terhadap struktur masyarakat
Mengetahui peranan teknologi terhadap sturktur masyarakat
Mengetahui dampak negatif dari perkembangan teknologi terhadap struktur           masyarakat
Mengetahui penanganan dalam penggunaan teknologi agar tidak melanggar            norma dan nilai yang di anut oleh masyarakat
1.4              Metode Penulisan
Kajian literature
Kajian buku teks
Internet
1.5              Manfaat penulisan
Tak dapat terduga Tuhan YME menciptakan manusia dengan bermacam-macam kelebihan yang terdapat di dalam dirinya, agar manusia mampu melangsungkan kehidupannya denga tujuan mensejahterakan dirinya dengan berbagai cara maupun dengan bantuan apa saja. Dalam penyusunan makalah ini manfaat yang dapat di ambil adalah agar kita sebagai manusia tentunya tidak harus selalu “gila teknologi”. Disamping itu, banyak peraturan yang ada di sekitar kita, norma-norma maupun nilai-nilai yang berlaku di dalam masyarakat. Karena tentunya tak hanya segi positif yang di hasilkan dari teknologi, sisi negative pun kerap sekali menghampiri pengguna untuki melakukan tindakan yang menyimpang. Oleh karena itu, manusia harus mampu mengkritisi segala hal baru yang ada agar terhindar dari hal merugikan yang bias dialami oleh siapapu dalam penggunaan teknologi.
2.1              Pengertian Sosioteknologi
Menurut Filino Harahap (Mangunwijaya, 1983) teknologi merupakan penerapan secara sistematis dari pengetahuan-pengetahuan ilmiah untuk keperluan-keperluan praktis. Pengetahuan-pengetahuan tersebut terakumulasi dalam kemampuan teknik dan intelektual yang diaplikasikan secara praktis dalam menciptakan produk (barang dan jasa) untuk keperluan umat manusia.
Secara umum, definisi sosioteknologi adalah sebuah epistemologi pengembangan sains dan teknologi dengan sudut pandang aspek kemasyarakatan dan kemanusiaan. Studi ini memiliki fungsi dan peran untuk mentransformasikan masyarakat menjadi masyarakat pengetahuan yang kritis, kreatif, dan inovatif (Pikiran Rakyat, 29 Agustus 2001).
Sosioteknologi sendiri mencoba menelaah lebih jauh tentang keterkaitan ataupun relasi antara manusia dengan teknologi. Penelaahan ini berkaitan dengan implikasi yang ditimbulkan teknologi terhadap segi-segi kehidupan dan penghidupan masyarakat –bagaimana seharusnya mengelola dampak dan peran teknologi tersebut dalam meningkatkan derajat kemasyarakatan di satu sisi, serta bagaimana seharusnya sikap dan peran masyarakat dalam menerima fungsi teknologi itu di sisi lain (Sinaga, 2001).
Beberapa prinsip dalam hal hubungan antara manusia dengan teknologi antara lain :
Watak teknologi
Teknologi bukanlah “benda mati”, ia “hidup”. Ia memiliki mekanisme dan dinamika kerjanya sendiri. Mekanisme itu dapat mengubah manusia penggunanya sehingga manusianya sehingga manusianya ikut menjadi alat. Manusia yang hakekatnya adalah makhluk yang mengekspresikan keunikan dirinya lewat pekerjaannya (homo faber), akhirnya bisa kehilangan kemanusiaannya dan menjadi alat belaka atau salah satu komponen saja dari sistem pekerjaan atau produksinya. Dan karena merupakan suatu kesatuan sistem, teknologi bukan sekedar alat tak berjiwa melainkan ia mampu juga menciptakan dunianya tersendiri dengan seperangkat sistem nilainya (Sutama, www.bpkpenabur.or.id/index.htm).
Selain itu teknologi yang umumnya diyakini sebagai kebutuhan pokok untuk “maju” dan membebaskan manusia dari bencana-bencana alam pada akhirnya tidak hanya membebaskan, ia bahkan memperbudak. Dan kebebasan yang diberikannya pun bukanlah kebebasan dari kebuasan alam, tetapi kebebasan dari semua nilai-nilai transendental (Sardar, Sains Teknologi dan Pembangunan di Dunia Islam).
Perangai teknologi tersebut (dari kodratnya) pada akhirnya akan menuju ke arah sistem kemasyarakatan dan kontrol kehidupan yang semakin otoriter, sentralistis dan tak kenal ampun dalam memaksakan dalil-dalil konsolidasi. Bahkan pengaruh teknologi pada suatu saat akan mengarah kepada penyeragaman budaya yang universal, yang mana keseluruhannya itu masuk ke dalam wilayah yang “terbentuk” oleh teknologi (Ladriere, 1977).
Teknologi dan manusia
Berbicara mengenai manusia yang akan menjadi pengguna teknologi tidak kalah penting dibandingkan dengan membicarakan teknologi itu sendiri. Hal ini tidak dapat dipisahkan. Maka penting juga kiranya untuk mengetahui pola-pola interaksi yang terjadi antara manusia dengan teknologi.
Menurut Josef Banka (Mangunwijaya, 1983) manusia yang berinteraksi dengan mesin (teknologi), jika ia tidak berhati-hati, ia akan sangat kuat dipengaruhi oleh watak dari teknologi. Ia dapat terkena bahaya samping dari teknologi dimana manusia tersebut akan mengalami konflik manusiawi yang sangat khas. Di satu sisi ia sebagai manusia membutuhkan komunikasi, simpati spontan, keterbukaan tanpa curiga terhadap manusia lain sedangkan di sisi lain terhadap reaksi-reaksi spontan dalam arti teknik otomatisasi pengemudian.
Banyak faktor yang mempengaruhi perkembangan teknologi. Pada tingkatan yang mendasar, faktor-faktor tersebut ditopang oleh sesuatu yang tidak disadari yang dapat diasumsikan sebagai kumpulan konsep ataupun paket kepercayaan dan nilai yang terangkum bersama kedalam suatu “pandangan dunia” ataupun ideologi. Jika diibaratkan dengan ikatan rantai yang tertambat, dan pengetahuan tertambat pada seribu rantai hak milik orang-perorangan maka teknologi tidak hanya sekedar itu, namun ia bahkan lebih dalam dari itu. Ia terdapat pada akar dan watak kebudayaan. Teknologi terikat kedalam mental seluruh totalitas kebudayaan (Mangunwijaya, Teknologi dan Dampak Kebudayaannya).
2.2 Perpindahan teknologi (alih teknologi)
Perpindahan teknologi umum dilakukan. Namun dengan mengingat karakter teknologi dan juga karakter budaya yang diwakilinya maka teknologi tidak bisa dengan gampang begitu saja dipindahkan. Jika teknologi diibaratkan sebagai sinar, maka sinar kebudayaan yang terlepas (ditransfer) bagaikan elektron yang terlepas ataupun penyakit menular yang tersesat. Ia dapat membawa maut apabila dipisahkan dari susunan tempat sebelumnya ia berfungsi, lalu lepas berdiri sendiri, keluar mengembara di dalam lingkungan lain.
Bila teknologi dipindahkan begitu saja, maka hal itu merupakan hal yang kurang tepat. Namun hal ini sering dilakukan terutama terhadap teknologi yang berasal dari Barat. Dengan melakukan ini dapat diartikan sebagai mengeluarkan teknologi Barat dari lingkungan lokalnya dan konteks sejarahnya.
2.3  Perkembangan teknologi terhadap struktur masyarakat
Persepsi masyarakat terhadap IPTEK
IPTEK memainkan peran penting sebagai sebuah agen pembaharu di masyarakat. Sebagai bangsa yang bergerak ke arah ekonomi berbasis pengetahuan, dibandingkan ekonomi berbasis sumber daya alam sesuai dengan paradigma tekno-ekonomi, IPTEK menjadi landasan keberhasilan pembangunan ekonomi yang didukung oleh kapasitas dan kapabilitas sumber daya manusia yang kompetitif. Kekuatan bangsa diukur dari kemampuan IPTEK sebagai faktor primer ekonomi menggantikan modal, lahan, dan energi untuk peningkatan daya saing. UU No. 18 Tahun 2002 Tentang Sistem Nasional Penelitian, Pengembangan, dan Penerapan IPTEK mengamanatkan tanggung jawab penelitian bukan lagi monopoli pemerintah, tetapi juga menuntut peran serta masyarakat. Dengan demikian, masyarakat pada akhirnya dituntut mempunyai wawasan memadai untuk memahami IPTEK. IPTEK akan berkembang secara cepat dan diskusi mengenai isu-isu yang timbul dari perkembangan tersebut sangat penting. Beberapa negara di belahan Benua Eropa telah mengalami berbagai tantangan dalam menangani isu-isu kontroversial, contohnya: rekayasa genetika. Negara-negara tersebut memperoleh pelajaran berharga dalam usahanya untuk memperkenalkan dan melibatkan masyarakat umum terhadap IPTEK. Masyarakat dengan tingkat pendidikan lebih tinggi akan berargumen bahwa IPTEK sangat esensial untuk masyarakat yang berpendidikan lebih rendah.
Dalam masyarakat yang dinamis, sikap dan pandangan lebih penting daripada proses penerimaan suatu informasi bernuansa IPTEK. Individu di dalam suatu komunitas masyarakat akan bersikap atau bereaksi terhadap suatu situasi dan kondisi sosial tergantung segi kualitas materi informasi IPTEK, sehingga strategi komunikasi IPTEK mempunyai ruang lingkup lebih luas dan mencakup aspek interaksi antara masyarakat dengan IPTEK. Studi mengenai pendekatan dan indikator pemahaman masyarakat tentang IPTEK umumnya terdiri dari tiga unsur pokok yang saling berkaitan antara satu sama lain: ketertarikan, pengetahuan, dan perilaku.
Indikator unsur ketertarikan bertujuan untuk mengukur hubungan masyarakat dengan perkembangan IPTEK. Indikator pengetahuan bertujuan untuk mengukur tingkatan pemahaman masyarakat ter-hadap perkembangan IPTEK. Indikator ini berkaitan dengan hubungan antara IPTEK dan media massa yang juga mengukur derajat keberhasilan komunikasi IPTEK terhadap masyarakat dan mengetahui sumber informasi yang paling sering digunakan masyarakat untuk mendapatkan informasi IPTEK, seperti TV, radio, koran, majalah, internet, museum, dll. Adapun indikator perilaku mencakup perilaku dan penerimaan masyarakat terhadap proses pendanaan suatu inovasi IPTEK serta presepsi masyarakat terhadap keuntungan dan resiko penerapan inovasi IPTEK tersebut.
2.4  Akibat kemajuan teknologi terhadap sosial budaya
Perbedaan kepribadian pria dan wanita.
Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol. Data yang tertulis dalam buku Megatrend for Women:From Liberation to Leadership yang ditulis oleh Patricia Aburdene & John Naisbitt (1993) menunjukkan bahwa peran wanita dalam kepemimpinan semakin membesar. Semakin banyak wanita yang memasuki bidang politik, sebagai anggota parlemen, senator, gubernur, menteri, dan berbagai jabatan penting lainnya.
Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.
Meskipun demikian kemajuan teknologi akan berpengaruh negatif pada aspek budaya antara lain :
Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan remaja dan pelajar. Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam rohani”.
Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin lemahnya kewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang berperan penting dalam menciptakan kesatuan sosial. Akibat lanjut bisa dilihat bersama, kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin meningkat dalam berbagai bentuknya, seperti perkelahian, corat-coret, pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.
Pola interaksi antar manusia yang berubah Kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tangga golongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkan dengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar. Program internet relay chatting (IRC), internet, dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warung internet (warnet) telah memberi peluang kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran internet sendiri untuk berkomunikasi dengan orang lain melalui internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskan waktunya sendirian dengan komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC) anak-anak bisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.
2.5     Penanganan dalam penggunaan teknologi agar tidak melanggar norma dan nilai yang di anut oleh masyarakat

Makna Konsekuensi Kultural Teknologi Komunikasi
            Untuk memahami makna konsekuensi kultural teknologi komunikasi, perludiungkap pengertian cultural lebih dulu. Kultural berasal dari kata cultural, yangdalam Bahasa Inggris berarti having to do with culture (berkaitan dengan budaya).Jadi, tidak berlebihan bila kultural diartikan sebagai kebudayaan. Atas dasarpemikiran di atas, konsekuensi cultural pemakaian teknologi komunikasi dilihat padakarakter yang dimiliki lembaga sosial, sistem pengetahuan, perilaku keseharianindividu dan komunitas, sistem nilai dan norma dalam masyarakat berubah, sebagaikelanjutan logis pemakaian teknologi komunikasi, maka sudah terjadi konsekuensikultural. Sebaliknya, bila karakter lembaga sosial, sistem pengetahuan, perilakukeseharian individu dan komunitas, sistem nilai dan norma dalam masyarakat,sebagai kelanjutan logis pemakaian teknologi komunikasi, tidak berubah; maka tidakada konsekuensi kultural pemakaian teknologi komunikasi.
Konsekuensi Kultural. Pemakaian Teknologi Komunikasi
Bila kita menengok kenyataan, misalnya pada perilaku orang-orang yang sukamengakses internet, temyata mereka sadar bahwa kadang-kadang mereka”berurusan” dengan apa yang disebut realitas maya (virtual reality). Realitas mayasendiri, seperti ditulis Mark Slouka, merujuk pada lingkungan yang “menyelubungi”atau “menghidupkan secara sensual”, yang dimasuki individu dengan caramenghubungkan dirinya ke komputer (1999:38). Dengan kata lain, orang-orang yangsuka mengakses internet sadar bahwa komputer menciptakan ilusi untuk mereka.Tetapi, tidak banyak yang bisa membedakan ilusi tersebut dengan dunia nyata.Akibatnya, mereka merasa senang menghadapinya.Bisa saja tawaran yang diajukan dunia semu itu sejalan dengan kebutuhanindividu yang mengakses internet. Bisa saja tawaran dunia semu tersebut sesuaidengan keinginan individu untuk menciptakan identitas baru buat dirinya. Yang jelas,jaringan internet telah menawarkan bentuk komunitas baru, yaitu komunitas maya(virtual community). Dalam konteks komunitas semu ini, paling sedikit ada duakonsekuensi kultural pemakaian teknologi komunikasi yang menonjol, yaitu:
Perubahan Sistem Nilai dan Norma
Jika diibaratkan sebagai pengembara, maka orang-orang yang mengaksesinternet akan banyak melakukan perjalanan, banyak melihat dan tentu sajabanyak memperoleh informasi. Semua pengalarnan itu, tentu saja akan mengubahpandangan mereka tentang diri mereka sendiri serta nilai dan norma yang selamaini mereka anut. Bukan mustahil mereka lantas mengadopsi nilai-nilaiprofesionalisme yang mengutamakan prinsip kepakaran, otoritas, otonomi,autensitas dan integritas. Bukan mustahil pula mereka tidak menyukai lagisolidaritas komunal. Kalau ini yang terjadi, sesungguhnya perubahan sistem nilaiitu baik untuk kemajuan masyarakat secara keseluruhan. Artinya, nilai-nilai yangdiadopsi adalah nilai yang bermanfaat untuk membangun kebudayaan industrial.
Tetapi bukan mustahil yang terjadi adalah, orang-orang yang mengaksesinternet tidak peduli lagi dengan tatanan moral, sistem nilai dan norma yangtelah disepakati berpuluh-puluh tahun. Mereka hanyut dalam pengembaraanmereka dan menabrak apa saja yang mereka anggap menghambat tujuan mereka.Mereka merasa tidak peduli lagi dengan segala aturan yang ada.Bila melihat kenyataan di negara-negara maju, kita tentu mengerti bahwaperubahan yang terjadi pada orang-orang yang mengakses internet adalahperubahan moral dan kemanusiaan. Orang tidak peduli lagi dengan moral yangselama ini dijunjung tinggi. Orang juga tidak peduli dengan nilai kemanusiaanorang lain. Sudah begitu, orang lebih percaya pada isu daripada informasi, lebihpercaya pada rumor ketimbang kebenaran. Pergeseran nilai yang nampak ekstrimadalah kemudahan pengguna untuk menjelajahi situs-situs porno atau situs-situscabul yang banyak bertebaran di internet dan bebas sensor karena internetdianggap tidak memiliki aturan dan kejelasan hukum dalam penggunaannya.Selain itu muncul kejahatan menggunakan internet yang disebut dengan“carding” berupa pembobolan kartu kredit milik orang lain. Ini disebabkan karenakeamanan dalam internet saat ini masih belum sempurna khususnya berkaitandengan subscribe pendaftaran diri pada suatu situs.
Penyerahan sebagian otoritas diri pada teknologi komunikasi
Bila dicermati maka orang-orang yang mengakses teknologi komunikasiinformasi akan meluangkan waktu yang banyak dan biaya yang mahal untukmencari informasi yang dibutuhkan. Meski telah terpuaskan oleh informasi yangdidapat kecenderungannya orang-orang tersebut akan terus mencari dan mencariinformasi memalui internet. Disinilah kondisi penyerahan diri pada teknologiterjadi akibanya Keasyikan dalam menggunakan internet menjadikan semacamkecanduan yang mau tidak mau membawa ke arah pengeluaran keuangan yanglebih.
Selain itu penggunaan internet memunculkan trend centre gaya hidup denganpenambahan pengetahuan dari media internet Orang tidak dianggap eksis bilatidak memiliki e-mail atau bergabung dalam komunitas virtual seperti friendsteratau blogger. Lembaga tidak dianggap eksis bila tidak memiliki website atau situsresmi.
Kolonialisasi
Munculnya teknologi komunikasi menyebabkan arus informasi dari Negaramaju ke negara berkembang adalah tidak seimbang. Ketidakseimbangan inimenyebabkan masyarakat negara tertentu lebih banyak mengkonsumsi informasidari negara yang rich informations(maju). Sehingga memungkinkan munculnyakolonialisasi> Kolonialisasi disini bukannya taktik imperialisme dalam penaklukannegara lain melalui akuisisi tanah dan wilayah namun berupa penjajahan melaluiarus informasi.
Sikap terhadap Informasi dan Teknologi
Salah satu nilai penting yang harus dibangun dalam penggunaan teknologi komunikasi adalah kejujuran (saling percaya). Ketidaksaling-percayaan dapat membuat teknologi komunikasi sia-sia. Sebagai contoh, perangkat teknologi yang dipasang di Gedung MPR bernilai ratusan juta rupiah untuk menghitung perolehan suara lewat voting tidak digunakan sama sekali dalam sidang MPR tahun 1999 karena setiap pihak (wakil partai politik) tidak percaya bahwa perangkat tersebut mampu menghitung suara secara benar. Kecurigaan timbal balik di antara berbagai pihak tersebut telah memubazirkan alat teknologi yang harganya mahal itu, padahal uang rakyat digunakan untuk itu.
Maka sebelum kita menyebarkan IPTEK dan meningkatkan daya saingnya kepada masyarakat, sekali lagi aspek-aspek tersebut harus cocok dengan nilai-nilai yang kita anut sebagai bangsa, dan harus bermanfaat bagi kemajuan bangsa kita lahir-batin. Sayangnya hingga saat ini kita belum memiliki jati-diri ini. Maka sebelum atau seraya kita mengembangkan dan menerapkan IPTEK kepada masya-rakat, kita juga harus menanamkan nilai-nilai yang ingin kita anut sebagai sebuah bangsa yang berbermartabat. Tanpa jati-diri yang kuat, tidak mungkin kita dapat memajukan bangsa kita lewat pengembangan IPTEK.
Jati-diri bangsa kita adalah ruh pembangunan masyarakat ini. Tanpa keyakinan ini kita akan terombang-ambing dalam percaturan antarbangsa. Kita akan dimanipulasi bangsa lain, dimanfaatkan, dikambing-hitamkan. Kita akan menjadi budak mereka bukan mitra sejajar yang punya harga diri. Untuk mengembangkan IPTEK di Indonesia, kita perlu melakukan penelitian mengenai sistem budaya (kepercayaan) berbagai komunitas di Indonesia, khususnya yang berkaitan dengan kepercayaan budaya mereka terhadap hal-hal yang baru. Penelitian mengenai ragam nilai budaya komunitas-komunitas etnik misalnya perlu dilakukan secara intensif. Para antropolog, sosiolog, psikolog, komunikolog, dan linguis perlu diterjunkan untuk menghimpun sistem nilai budaya mereka, termasuk bahasa mereka yang mencerminkan nilai-nilai tersebut.
                                               
Effendi, Ridwan dan Elly Malihah. 2007. Pendidikan Lingkungan Sosial Budaya dan Teknologi (PLSBT). Bandung: CV.Yasindo Multi Aspek
Mangunwijaya, Y. B. 1983. Teknologi dan Dampak Kebudayaannya, Yayasan Obor Indonesia.
Pikiran Rakyat, 29 Agustus 2001
Sinaga, Anggiat. 2001. Sains, Teknologi dan Kemasyarakatan, Warta Sosioteknologi: ITB
Sutama, Adji yang diakses di www.bpkpenabur.or.id/index.htm
UU No. 18 Tahun 2002 Tentang Sistem Nasional Penelitian Pengembangan dan Penerapan IPTEK.

Rabu, 10 September 2014

Tips dan Trik Cara Bermain PES 2014
Pro Evolution Soccer 2014 atau lebih dikenal dengan
PES 2014 kini telah resmi dirilis dan telah hadir
dipasaran. game sepakbola PES 2014 merupakan
game favorit yang kehadirannya selalu dinanti setiap
tahunnya. namun PES 2014 hadir dengan gameplay
yang jauh berbeda dengan pendahulunya seperti PES
2013.
Para Gamers dituntut untuk lebih teliti dan penuh
konsentrasi dalam memainkan game populer besutan
KONAMI yang satu ini. hadir dengan engine baru
menjadikan detail grafis dan gerakan para pemain yang
ada pada game PES 2014 terbaru ini terlihat menjadi
lebih real dan nyata.
Untuk sobat bermain PES 2014 di PS3 atau juga di
Laptop/PC, kali ini saya berkesempatan membahas
cara tutorial Trik Skill PES 2014. Berikut tutorial
singkatnya :
TRIK DRIBBLE PADA PERMAINAN PES 2014
Flick = Tekan dan tahan R3 ketika pemain lawan
terpancing maju
Running Rainbow Flick = Ketika sedang melakukan
dribbling, klik R3 2X
Sombrero = Tekan dan tahan R3, lalu arahkan L3 ke
pemain lawan
Running Lift = Ketika sedang melakukan drible, tahan
R3 dan arahkan L3 ke ↘ atau ↗
Cross Over Turn = Saat melakukan drible, arahkan R3
↓ → ↓ L3 atau R3 ↑ → L3 ↑
Flip Flap = Saat melakukan drible, arahkan R3 ↘ →
L3 atau R3 ↗ → L3 ↘
Double Touch = R3 ↓ → → L3 atau R3 ↑ → L3 →
Nutmeg = Tahan R2 [saat lawan mendekat], kemudian
R1+R3 ke arah lawan
Run Around = Tahan R2 [saat lawan mendekat],
kemudian tekan R1 + L3 ↘ atau ↗
Deft Touch Dribble = R2+L3
Manual Shot = L2+L3+□
Manual Shot (Low) = L2+L3+□ dan Δ
Lofted Long Pass = Tahan R2 kemudian O
Diving = R1 + L1 + R2 + L2 + R3 + L3 (tekan
serempak)
Curling = □ + R2 [ tekan □ dulu, lalu R2 ]
Tips – Trik Freekick / TendanganBebas dan Pinalty
PES 2014 :
Tekan L1 dan R1 secara bersamaan. Lihat dulu
statistik penendang semakin banyak bintang dan angka
nya tinggi maka semakin bagus hasil tendangan
tersebut arahkan tendangan kemudian tekan atas dan
L1 lalu kotak sebelum menendang (ketika barnya
masih muncul) tekan segitiga maka bola akan
meluncur deras mengarah kesudut atas.
Arahkan tendangan kemudian tekan bawah dan L1 lalu
kotak sebelum menendang (ketika barnya masih
muncul) tekan X maka bola akan meluncur deras
mengarah kebawah. Tekan dan tahan tombol arah
bawah, lalu tekan tombol kotak dg power gauge skitar
60%, segera lepas tombol arah bawah tadi lalu ganti
menekan tombol X+arah dan Bola akan menukik
1. Melakukan Crossing
Versi PES 2014 memang berbeda dalam hal umpan
crossing dibandingkan PES 2013. Apabila melakukan
umpan crossing dari samping maka penjaga gawang
akan langsung dengan mudah menguasai bola.
Solusinya adalah menggunakan umpan lambung
menengah dengan menekan tombol O dua kali. Dengan
umpan ini bola cenderung akan menjadi bola liar di
kotak pinalti lawan atau berpotensi terjadi tendangan
penjuru karena bola dibuang oleh pemain lawan.
2. Menerima Umpan
Pemain PES 2014 terkesan lebih manja dalam mencari
tempat yang kosong. Hal ini dapat diatasi dengan
sering- sering menekan tombol L1+X ketika
mengumpan, agar pemain yang selesai melakukan
operan langsung berlari kedepan untuk mencari celah
kosong. Solusi lain adalah menekan tombol R3 (analog
kanan), yang berfungsi untuk membuat salah seorang
pemain kita berlari menuju tempat kosong.
3. Strategi Supersub
Dalam Pro Evolution Soccer 2014 , pemain yang
kehabisan stamina akan sangat mempengaruhi
permainannya. Contohnya adalah tidak akurat dalam
merebut bola hingga salah posisi dalam menerima
umpan. Hal ini bisa menjadi keuntungan jika kita
memanfaatkannya dengan baik, yang perlu kita
lakukan adalah menyimpan salah satu pemain dalam
tim kita dengan tingkat kecepatan yang tinggi. Pemain
ini bisa berperan sebagai supersub dengan
memainkannya di sekitar menit 70' ke atas. Dengan
kondisi pemain lawan yang mulai kelelahan, sang
supersub ini akan lebih mudah dalam melakukan
tugasnya mencetak gol dan memberi perbedaan yang
signifikan di akhir laga.
4. Membangun Serangan
Lini tengah adalah kunci dalam permainan. Jika kita
bisa menguasai lini tengah dan sayap dengan terus
memainkan bola dan memberi umpan ke striker, maka
terjadinya gol tinggal menunggu waktu saja. Jangan
langsung melakukan serangan sporadis menuju jantung
pertahanan lawan saat dalam posisi tertinggal. Hal ini
hanya memudahkan pemain bertahan lawan untuk
mengantisipasinya dan melancarkan serangan balasan
yang dapat berbuah gol bagi lawan. Solusi terbaik
adalah tetap tenang dan menguasai permainan
sembari mencari celah untuk menciptakan peluang-
peluang yang lebih matang.
5. Situasi One on One
Situasi one on one antara striker dengan kiper lawan
akan lebih mudah untuk mencetak gol. Cukup arahkan
bola ke tiang jauh atau ke arah di mana kiper sulit
untuk menjangkaunya, maka gol kemungkinan besar
akan terjadi.
6. Sistem Bertahan
Jangan terlalu mengandalkan cara tombol R1+X atau
R2+X untuk sistem bertahan dan merebut bola dari
lawan. Cobalah untuk menggunakan tombol R1+kotak
sambil mengarahkan manual pemain kita untuk
melakukan pressing ke pemain lawan. Hal ini akan
membuat pemain lawan menjadi lengah dan akan
melakukan passing secara terburu-buru.
7. Tips - Trik Tambahan Pes 2013
Back skill tekan L2 terus kemudian tekan R3(analog
sebelah kanan) dua kali One-two sambil berlari tekan
L1 dan X sebelum menerima bola tekan segitiga sambil
berlari tekan L1 dan X sebelum menerima bola tekan
kotak(bola agak di angkat). Mengelabui musuh tekan
L1 dua kali. Menghidar takling tekan R2. Menghindari
musuh usahakan sambil menghindar selalu tekan R2
dan kombinasikan dengan L2.
Super Cancel - untuk mengubah arah lari default
pemain tekan R1 dan R2 secara bersamaan lalu
arahkan player ke bola. Agar penendang menjadi dua
orang caranya tekan L1 dan R1, dan untuk mengoper
kepada penendang kedua tekan L1 dan X. Membawa
bola dan di bayang-bayangi lawan variasikan selalu R1
dan L2 Formasi sebaiknya pakai formasi 4-2-3-1, 4-3-3,
4-5-1 atau formasi sesuai karakter asli tim tersebut.
Semoga info kali ini bisa bermanfaat untuk sobat
semua, dan buat sobat yang ingin memainkannya.
Pee Wee Gaskins

Pee Wee Gaskins adalah grup musik asal Jakarta
yang resmi terbentuk pada tahun 2007. Hingga saat
ini, formasi Pee Wee Gaskins yang belum mengalami
perubahan mayor terdiri atas Dochi Sadega (Bass/
Vocal), Sansan53 (Guitar/Vocal), Reza Omo Satiri
(Synth/Keys/Sample/Vocal), Aldy Kumis(Drum), dan
Ayi Mahardhika (Guitar/Back Vocal). Mantan
anggotanya adalah Tlor (Bass), dia keluar dari Pee
Wee Gaskins setelah seminggu mereka merilis album
pertama mereka, lalu posisi Tlor di ganti oleh Ayi.
Sampai saat ini mereka merilis 2 album dan 3 mini
album.
Para penggemar band ini biasa disebut Party Dork,
Dorkzilla, maupun Tatiana.

Namun, mereka juga
dibenci oleh sebagian orang yang disebut Anti Pee
Wee Gaskins, atau sering disingkat APWG, atas
alasan yang tidak jelas.

Nama Pee Wee Gaskins sendiri berasal dari nama
julukan seorang pembunuh berantai asal Amerika
Serikat, Donald Henry Gaskins .

Awalnya
Dochi dan Sansan menginginkan nama yang terkesan
kejam dan memutuskan untuk mencari nama
pembunuh berantai.

Merekapun menemukan nama
'Pee Wee Gaskins' dan menganggap nama tersebut
lucu dari luar tetapi menyimpan sisi kejam di
dalamnya.
HARVEST MOON : HERO OF LEAF
VALLEY (PENGENALAN)

Kali ini aq mau bahas soal Harvest Moon : Hero of
Leaf Valley neh. . .
Siapa siihhh yang tidak mengenal game Harvest Moon,
serial ini adalah yang paling ditunggu para gamer yang
memiliki berbagai handle game, dari PSX, PS2, PS3,
PSP, Nintendo DS, Gameboy SP, dll.
Serial Harvest Moon adalah serial yang paling rajin
muncul hampir disemua Console Game, dan yang akan
aq bahas di sini adalah Harvest Moon di handle PSP,
yaitu Harvest Moon Sugar Village dalam bahasa
Inggrisnya Harvest Moon Hero of Leaf Valley. Para
pencinta dan pemilik PSP pasti tidak akan melewatkan
seri ini, seri Harvest Moon PSP yang dikembangkan
dari PS2 yang berjudul Harvest Moon Save The
Homeland. Bagi para pencinta Harvest Moon yang
kecewa di serial Harvest Moon Save The Homeland
tidak bisa menikah, maka Natsume memperbaiki
kesalahan mereka dengan membuat remake-nya di
PSP dan ada tidak akan kecewa degan Harvest Moon
PSP ini, kita bahas yaaa . . .
Story :
Berawal dari Hero yang menerima surat dari ayahnya
untuk mengelola perkebunan/ranch di suatu pulau.
Maka Hero ini pergi ke Ranch untuk melihat kondisinya
lalu tiba-tiba dia melihat 3 kurcaci yang berbicara satu
sama lain dengan membicarakan tentang nasib
perkebunan ini. Lalu Hero menahan salah satu kepala
kurcaci itu dan spontan saja para kurcaci tersebut
kaget sampai berlarian ke sana kemari, lucu deh liad
nya. . . >.<
Kemudian para kurcaci bertanya nama kita (isi nama
sesukamu) dan Harvest Goddess pun datang
menanyakan apakah kita mau membantu untuk
menyelamatkan desa atau tidak. Ternyata, setelah di
usut, pulau ini akan dijadikan taman hiburan oleh suatu
perusahaan. Jika kalian menerima tawaran untuk
menyelamatkan desa ini, maka permainan akan
berlanjut. .
Tujuan Permainan [ Goal ]
Seperti judulnya, karakter ( selanjutnya di panggil Hero)
harus menjadi pahlawan dan menyelamatkan Leaf
Valley yang akan di rubah menjadi amusement park

Ada 2 cara untuk menyelamatkan desa :

1. Mengumpulkan uang sebanyak 50.000 G dalam 2
tahun yang akan di berikan ke perusahaan amusement
park sebagai ganti desa
2. Membuat desa menjadi terkenal sehingga desa tidak
akan di rubah menjadi taman hiburan. Terdapat 16 cara
yang bisa membuat desa menjadi terkenal, inilah inti
dari permainan ini.

Karakter wanita yang bisa dinikahi :

1. Lyla
Lyla adalah pemilik toko
bunga, dia selalu terlihat
bahagia dan tersenyum.
Dia mungkin sedikit lebih
tua dan lebih dewasa
daripada kelihatannya.
Lyla sangat suka
berkhayal di toko dan dia
seorang wanita muda
yang sangat romantis, ia
berharap bisa jatuh cinta.
Profile Info:
Birthday: Spring 27th
Height :162cm
Weight : 52kg
Favorite: Pink cat flower, Full moon berry
Likes: Flowers, berries, nuts
Dislikes: Ores, bugs, grasses, failed dishes
Gift: Pink Grass, Milk, Flower, Berries
2. Gwen
Seorang wanita yang sangat
mencintai desanya. Dia sangat
menjaga jarak dengan pendatang
baru dan bahkan bebicara sangat
keras di setiap kali. dia mencinta
binatang terutama kuda
Profile Info:
Birthday: Summer 8th
Height : 168cm
Weight : 50kg
Favorite: Wild mint flower, Milk G,
Cranberry, Full moon berry
Likes: Lumber, vegetables, berries
Dislikes: Ores, bugs, grasses, pink
cat flower, fodder
Gift: Milk, Vegetables
3. Dia
Dia adalah seorang gadis manja
yang tinggal di villa dengan Gina
dan Martha.
Dia dirawat oleh Martha ketika
orang tuanya bercerai. dan
tampaknya telah meninggalkan
sedikit bekas luka emosional
pada dirinya. Kamu memerlukan
kesabaran jika ingin menikahi
Dia. Dia lebih sering terlihat di
daerah villanya saja.
Profile Info:
Birthday: Winter 9th
Height : 157cm
Weight : 43kg
Favorite: Blueberry, Full moon berry
Likes: Cooked dish, very berry
Dislikes: Ores, bugs, grasses, failed dish
Gift: VeryBerry
4. Gina
Bekerja di villa bersama Martha,
Gina adalah wanita yang sangat
cekatan dan memiliki banyak
skill karena Gina bekerja
sebagai pelayan Dia. Gina juga
sangat pandai dalam hal
menjahit.
Profile Info:
Birthday: Autumn 20th
Height : 158cm
weight : 45kg
Favorite: Golden milk, golden egg, Stardust flower
Likes: Fish dish, eggs, milk
Dislikes: Ores, bugs, grasses
Gift: Eggs, Milk, Fish
5. Katie
Katie adalah cewek yang bekerja
di cafe bersama kakeknya di
siang hari, tapi dia tidak
diperbolehkan masuk cafe pada
malam hari mulai jam 6PM, ketika
cafenya berubah menjadi bar.
Katie wanita muda yang modis
dan umurnya masih sangat muda,
16 tahun. . . .>.< Yang suka daun
muda, nikah aja ma Katie.
Hehehehehh >.<
Katie sangat menyukai makanan
manis.
Profile Info:
Birthday: Autumn 29th
Height : 152cm
Weight : 41kg
Favorite: Blue Mist flower, Full moon berry
Likes: Eggs, milk, Milk G, Golden egg
Dislikes: Bugs, grasses
Gift: Cheese, Eggs
6. Aurelia
Gadis yang datang ke desa
bersama kakaknya dan tinggal
di gereja dekat danau. Wanita
yang sangat kuat dan mandiri,
karena harus selalu mengurus
kakaknya yang cerewet dan
aneh. ^_^ (sama aneh nya kayak
kakak-kakak q >.< )
Profile Info:
Birthday: Autumn 5th
Height : 158cm
Weight : 45kg
Favorite: Lumber
Likes: Very Berry, egg dishes,
seashells
Dislikes: Junk ore, grass
Gift: Wood, Veryberry, Eggs
7. Alice
Alice adalah orang yang akan
mendirikan perusahaan taman
hiburan di desa. Sebenarnya
dia merupakan secret
character woman yang dapat
kamu nikahi, walaupun
pertama kali tidak ada
lambang hatinya tapi kamu
bisa menikahi Alice namun
kemungkinan ini sangat susah
karena dia sangat matre.
Sukanya cuma sama barang-
barang mahal. Kantornya ada
di depan tambang, kalian
dapat mampir ke tempat dia
dan setidaknya bicara atau
memberikan ore untuk menyenangkan hatinya.
Profile Info:
Birthday: Spring 5th
Height : 165cm
Weight : 48kg
Favorite: Rare ore, jewelry, accessories
Likes: Ores
Dislikes: Failed dishes
Gift: Blue diamond, moonlight stone, Orihalcon
(basically all the expensive
items you got from the mine)
8. Harvest Goddess
Dia adalah pelindung
desa, dia memiliki
kekuatan magis dan
memberikan berkat
bagi desa dengan alam
dan keindahan. Dia
juga salah satu
kandidat wanita yang
bisa kamu nikahi, kalau
mau mendekatinya
bicaralah sehabis
bekerja jam 5PM
setiap hari. Nanti
makin lama dia makin suka kamu. Jangan sekali-kali
berbicara tentang wanita lain dihadapannya, nanti dia
akan menjauhimu.
Profile Info:
Real Name: Marina
Height : 170cm
Favorite: Farm Produce
Likes: Berries, Honey, Fruits
Dislikes: Ores, bugs, grasses
Gift: Vegetables, anything except bugs and grasses

Karakter lainnya ( penghuni desa )

1. Bob
Bob bekerja di Brownie
Ranch. Dia sangat
mencintai hewan, dan
meskipun dia terlihat
menyeramkan dan tidak
bersahabat, dia sebenarnya
mempunyai hati yang
lembut. Dia merawat
hewan peliharaannya
seperti merawat anak
sendiri dan dia satu-
satunya penjaga adiknya,
Tim.
Birthday: Summer 1st
Height : 195cm
Weight : 105kg
Loves (+3 FP): Golden Egg, Cake, Gold Milk, Dessert,
Honey
Likes (+2 FP): Vegetables, Fruits, Fodder, Red Herbs,
Eggs, Milk, Fish, Vegetable/Portable/Dairy Cooking,
Seafood, Juice
Accepts (+1 FP): Flowers, Mushrooms, Lumber, Ore,
Precious Ore, Gemstones, Jeweled Accessories,
Seasonings, Egg Cooking, Dairy Products
Dislikes : Grass, Bugs, Failed Dishes
2. Charles
Salah satu bodyguard Alice. Dia
senang sekali memperbaiki sesuatu
dengan alat yang aneh.
Profile Info:
Birthday: Winter 23rd
Loves (+3 FP): ---
Likes (+2 FP): Flowers, Red Herbs, Ore,
Precious Ore, Gemstones, Vegetable
Cooking, Dairy Cooking, Seafood,
Dessert
Accepts (+1 FP): Fruits, Mushrooms,
Lumber, Eggs, Milk, Fish, Jeweled Accessories,
Seasonings, Portable/Vegetables/Dairy/Egg Cooking,
Dairy Products, Seafood, Dessert, Juice, Honey
Dislikes : Grass, Bugs, Failed Dish, Junk Ore
3. Chaster
Seorang pendeta yang datang ke
desa dengan Aurelia. Dia
mempunyai keyakinan yang kuat
pada Goddess dan datang untuk
mengajari penghuni desa tentang
keajaiban tapi karena sifatnya yang
aneh dia sering berpergian tanpa
teman.
Birthday: Winter 25th
Height : 172cm
Weight : 68kg
Loves (+3 FP): Precious Ore,
Jeweled Accessories
Likes (+2 FP): Vegetables, Flowers, Fruits, Mushrooms,
Red Herbs, Eggs, Milk, Fish, Ore, Vegetable/Dairy/Egg
Cooking, Dairy Products, Seafood, Dessert
Accepts (+1 FP): Fodder, Lumber, Gemstones,
Seasonings, Portable Cooking, Dairy Products, Juice,
Honey, Failed Dishes
Dislikes : Grass, Bugs, Failed Cooking, Junk Ore
3. Gol Dodo
Dia seorang pedagang yang tiba-tiba
muncul di desa. Dia tidak dapat
pulang ke rumahnya sampai
menemukan apa yang dia cari. Tapi,
tak seorang pun tau apa yang dia
cari. Dia memberi sebagian besar
penduduk desa barang yang tidak
berguna. Untuk setiap 10 besi tua
yang kamu bawa ke Zann, dia akan
meminta Anda untuk membawa batu
permata dan dia akan membuat
aksesori dari itu untuk Anda!
Loves (+3 FP): Grass, Scrap Metal, Failed Dishes,
Fodder, Green Herbs
Likes (+2 FP): ---
Accepts (+1 FP): ---
4. Harvest
Sprites
Nic
(Merah),
Nac
(Biru),
dan Flak
(kuning)
Kurcaci
kecil yang
tinggal di
desa, gak
sembarang orang bisa melihat mereka. walaupun
mereka agak canggung ke kamu, tapi mereka
membantu kamu di game ini.
Height : 32cm (Nic), 29cm (Nac), 30cm(Flak)
Weight : 2kg(Nic), 2kg (Nac), 3kg (Flak)
Loves (+3 FP): Mushrooms
Likes (+2 FP): Vegetables, Fruits, Eggs, Milk, Fish,
Seasonings, Portable/Vegetables/Dairy/Egg Cooking,
Dairy Cooking, Seafood, Dessert, Juice, Honey
Accepts (+1 FP): Flowers, Red Herbs
Dislikes: Any kind of truffle
5. Joe
Joe adalah adik dari Kurt. Joe
adalah seorang pria yang
gampang untuk bersosialisasi
yang kadang beribicara blak-
blakan. Dia menyukai minum di
cafe dan memancing adalah
hobi nya. Dia juga bekerja
magang di Woody bersama
kakaknya.
Birthday: Summer 10th
Height : 179cm
Weight : 72kg
Loves (+3 FP): Lumber,
Seafood
Likes (+2 FP): Vegetables,
Fruits, Mushrooms, Eggs, Milk,
Fish, Gemstones, Jeweled
Accessories, Vegetable/Egg Cooking
Accepts (+1 FP): Flowers, Fodder, Seasonings,
Portable/Dairy Cooking, Dairy Products, Dessert, Juice,
Honey
Dislikes: Yogurt, Grass, Grass, Bugs, Herbs, red Herbs
6. Kurt
Seorang pekerja magang di Woodie
carpentry yag sangan fokus dalam
pekerjaannya. Dia adalah Kakak dari
Joe dan tidak pernah memulai
pembicaraan. Jangan tertipu oleh
penampilannya yang terlihat kasar.
Dibalik itu semua dia adalah pria
yang senditif.
Birthday: Winter 10th
Height : 178cm
Weight :63kg
Loves (+3 FP): Tomatoes,
Likes (+2 FP): Vegetables, Fruits,
Mushrooms, Red Herbs, Lumber,
Eggs, Milk, Ore, Precious Ore,
Gemstones, Jeweled Accessories,
Vegetable/Portable/Egg/Dairy Cooking, Dairy Products,
Seafood
Accepts (+1 FP): Flowers, Fish, Seasonings, Dessert,
Juice, Honey
Dislikes : Failed Dishes, Bugs
7. Louis
Seorang penemu yang eksentrik
dengan sikap pemalu. Dia
menjalankan toko peralatan di desa.
Dia mungkin tampak canggung, tapi
dia mempunyai otak yang sangat
luar biasa dan mendedikasikan
semuanya kepada ilmu alam. Dia
kikuk dalam berhadapan dengan
wanita terutama Lyla. Dia seorang
pria dengan hati yang lembut.
Birthday: Autumn 2nd
Height : 174cm
Weight : 54kg
Loves (+3 FP): Golden Egg,
Precious Ore, Egg Cooking
Likes (+2 FP): Vegetables, Fruits, Mushrooms, Red
Herbs, Eggs, Milk, Ore, Gemstones, Jeweled
Accessories, Seasonings, Vegetable/Dairy Cooking,
Dairy Products, Seafood, Dessert, Juice, Honey
Accepts (+1 FP): Flowers, Lumber, Fish, Portable
Cooking
Dislikes : Failed Dishes, Junk Ore
8. Martha
Dia adalah nenek dari Gina dan
penjaga Dia. Seseorang yang
hangat, riang dan mempunyai sifat
yang sangat keibuan. Dia adalah
satu-satunya keluarga Gina.
Birthday: Winter 25th
Height : 160cm
Weight : 68kg
Loves (+3 FP): ---
Likes (+2 FP): Vegetables,
Flowers, Fruits, Mushrooms, Eggs,
Milk, Fish, Seasonings, Vegetable/
Egg/Dairy Cooking, Dairy Products, Seafood, Dessert,
Juice Honey
Accepts (+1 FP): Red Herbs, Lumber, Jeweled
Accessories, Portable Cooking
Dislikes : Garss, Bugs
9. Parsley
Seorang pencari tanaman yang
energik. Dia sangat mencintai
pekerjaannya.
Birthday: Spring 16th
Height : 174cm
Weight : 58cm
Loves (+3 FP): ---
Likes (+2 FP): Vegetables, Flowers,
Fruits, Mushrooms, Red Herbs, Eggs,
Milk, Fish, Vegetable/Egg/Dairy
Cooking, Dairy Products, Seafood,
Dessert, Juice, Honey
Accepts (+1 FP): Fodder, Lumber, Gemstones, Jeweled
Accessories, Seasonings, Portable Cooking
Dislikes : Grass, Bugs, Failed cooking, Ores
10. Ponta
Dia musang yang senang sekali
memancing. Ingat dia dari River
King??
Favorite: Fish dishes
Loves (+3 FP): Fish
Likes (+2 FP): ---
Accepts (+1 FP): ---
Dislikes: Grass, junk ore
11. Renton
Dia adalah salah satu bodyguard
Alice.
Birthday: Spring 1st
Height : 160cm
Weight :75cm
Loves (+3 FP): Gold Milk, Golden
Egg
Likes (+2 FP): Vegetables,
Flowers, Fruits, Mushrooms, Red/
Green Herbs, Eggs, Milk, Fish,
Ore, Vegetable Cooking, Dairy
Cooking, Seafood, Dessert
Accepts (+1 FP): Lumber, Ore, Precious Ore,
Gemstones, Jeweled Accessories, Seasonings,
Portable/Vegetable/Dairy/Egg Cooking, Dairy Products,
Seafood, Dessert, Juice, Honey
Dislikes: Grass, bugs, junk ore, failed dish
12. Ronald
Ronald adalah pemilik
Supermarket di desa dan dia
seorang yang berbahasa latin
yang kadang berbicara dengan
suara keras, orang nya ceria,
suka makan dan bersukaria.
Birthday: Spring 11th
Height : 188cm
Wight : 80kg
Loves (+3 FP): Vegetables/
Dairy/Egg Cooking, Seafood
Likes (+2 FP): Vegetables,
Fruits, Mushrooms, Red Herbs,
Eggs, Milk, Fish, Seasonings, Dairy Products, Dessert,
Juice, Honey
Accepts (+1 FP): Flowers, Fodder, Lumber, Gemstones,
Jeweled Accessories, Portable Cooking
Dislikes: Grass, bugs
13. Rudolph
Dia pria yang kerja di pertambangan
untuk perusahaan "Leisure Land". Dia
tidak berbicara banyak. Tapi,
membiarkan kamu untuk mengambil
hasil tambang setelah kamu
mengenalnya.
Birthday: Autumn 14th
Height : 178cm
Weight : 68kg
Loves (+3 FP): Precious Ore
Likes (+2 FP): Red Herbs, Gemstones,
Jeweled Accessories, Seasonings,
Portable/Vegetables/Dairy/Egg
Cooking, Dairy Products, Seafood,
Dessert, Juice, Honey, Failed Dishes
Accepts (+1 FP): Vegetables, Flowers, Fruits,
Mushrooms, Fodder, Lumber, Eggs, Milk, Fish, Ore
Dislikes: Grass, bugs, junk ore
14. Tim
Seorang anak laki-laki yang
nakal dan senang berpetualang
mencari harta karun. Dia
seorang yang pemberani dan
sangat energik. Dia sangat
mencintai kakaknya, Bob.
Birthday: Autumn 12th
Height : 143cm
Weight : 39kg
Loves (+3 FP): Cheese, Bugs,
Eggs
Likes (+2 FP): Vegetables,
Fruits, Mushrooms, Fish,
Vegetable/Egg Cooking,
Seafood, Dessert, Juice, Honey
Accepts (+1 FP): Flowers, Lumber, Milk, Ore, Precious
Ore, Gemstones, Jeweled Accessories, Seasonings,
Portable/Dairy Cooking, Dairy Products
Dislikes: Onion, Grass
15. Wall ( Wallie )
Dia adalah pemilik cafe, kakek
dari Katie. Dia hebat dalam
membuat kue tapi sayangnya
tak sehebat cucunya. Dia
seorang yang riang dan baik
hati, tapi sanngat melarang
Katie bekerja di bar pada
malam hari. Yang mana cafe
berubah menjadi bar ketika
malam hari.
Birthday: Summmer 21st
Height : 162cm
Weight : 53kg
Loves (+3 FP): Vegetables/Dairy/Egg Cooking, Dairy
Products, Seafood
Likes (+2 FP): Vegetables, Fruits, Mushrooms, Red
Herbs, Fish
Accepts (+1 FP): Flowers, Lumber, Eggs, Milk,
Gemstones, Jeweled Accessories, Seasonings, Portable
Cooking, Dessert, Juice, Honey
Dislikes: Grass, bugs
16. Woody ( Woodie )
Pemimpin tukang kayu
yang mengajari Joe dan
Kurt. Dia orang tua yang
sigap dan sangat kuat di
usianya. Kadang-kadang
dia menjadi orang yang
pesimis tapi sangat peduli
pada nasib desa
kedepannya.
Birthday: Winter 2nd
Height : 165cm
Weight : 63kg
Loves (+3 FP): Golden
Egg, Lumber, Precious Ore
Likes (+2 FP): Vegetables, Fruits, Mushrooms, Red
Herbs, Eggs, Milk, Ore, Vegetable/Egg/Dairy Cooking,
Dairy Products, Seafood
Accepts (+1 FP): Flowers, Fish, Gemstones Jeweled
Accessories, Seasonings, Portable Cooking, Dessert,
Juice, Honey
Dislikes: Grass, bugsGift:Eggs
Sekian perkenalan tentang Harvest Moon : Hero of
Leaf Valley. Selanjutnya aq bakal kasih sedikit trik n
tips buat game ini.
^_^